发布时间:2020-05-13 15:39:46 来源:酷游集
战歌竞技场以自走棋2.0版在今天5月13日开启公测,很多玩家满怀期望进入游戏体验2.0版自走棋玩法,不过根据部分玩家的反馈来看,所谓的2.0版或许名不副实,看来战歌竞技场想要达到2.0的高度还很艰难。
如果说多多自走棋是1.0的话,那我觉得战歌竞技场只到了1.5,而非2.0,内容介于多多自走棋与当前版本真正2.0的刀塔霸业之间。
从去年海外上线到现在,多的只是游戏平衡性的调整,不过好像也没调整得很好。在游戏性方面没什么大的进步,还是依赖于多多那套体系,在此之上只进行了“0.5”的调整,有新鲜感,但还远没有到“1”的程度。完全可以把自己以前玩自走棋的经验代入,而不是像进化后的《刀塔霸业》或云顶之弈,需要自己重新摸索一遍。
而且,这游戏把节奏推得实在是太快了,棋子删了不少,阵容非常固定,确定了玩哪个阵容几乎就不需要思考了,最多就是挑挑挂件,然而挂来挂起就那几个,还不如以前的版本呢。装备你也不用操心,除了轮换模式外,全都是单线升级只加属性。哪怕到了轮换模式,也只有少的可怜的合成路径及词条,多样性实在是不行。
这类游戏本来就是玩策略的,适当简化其实可以理解,做出特色就好,可为了照顾更多层次的玩家而去剥夺游戏的可玩性,实在是不理智。更别说,你这还没什么特色,要IP没IP,要风格没风格,以前倒是还好,视觉效果拉满,现在这个正式版在我眼里只有纷乱,哪怕到了平板/电脑上也是,少数几个棋子的特效完全压不住场。其实棋子不同星级还挺好看的,比以前要好看多了,可战斗时看不清,总不能打开图鉴来看吧?
期待以后版本的更新吧,希望能加入更多棋子、职业、种族,做出自己的特色来,棋盘装饰、棋手皮肤都是浮云,唯有游戏性才是支持一款游戏走下去的王道。
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